2009年11月2日月曜日

blender - blender補間計画

RenderパネルのGaussとかTentとかのところで


static float filt_spline(float t)
{
float x = fabs(t);
float x2= x*x;
if (x <= 1.0f) return x*x2 - 2.0*x2 + 1.0;
if (x <= 2.0f) return -x*x2 + 5.0*x2 - 8.0*x + 4.0;
return 0.0f;
}


というのを試してみたけど、いまいち・・・。



なんか根本的に
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=113
この辺が問題な気もしてきたぞっ

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