2009年2月1日日曜日

blender - Cameraの画角

恥ずかしながら、今さら気付きました・・・


angle = 360.0f * atan(16.0f/lens) / PI;
// min = 7.323871;
// max = 172.847331;

lens = 16.0f / tan(PI*angle/360.0f);
// min = 1.0;
// max = 250.0;


となっているようです。

何だか分からない人は、lens値横の『D』というボタンを押して、45 と入れておくと良いようです。

あと、View Propertiesのほうには『D』がないので、カメラの『D』を外したときの値を入れるといいようです。45度だと38.627らしいです。

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