2008年10月25日土曜日

blender - GreasePencil を使ってみる



1.GreasePencilでイラストをトレース(お絵描き)
2.BezierCurveに変換してみる。うーん、Bezierっていってもこれじゃあ直線と変わらないな…。
3.さらにそれをMeshに変換してみる。
4.Editモードで、Ctrl-Lでストロークを選択し、CurveをCloseした後、Shift-Fで面付ける。
5.標準で入ってるscriptのPolyReducerでポリ数削減
6.Editモードで、Alt-J(convert triangles to quads)したあと、eで押し出してみた



こうなった。
スカルプトの素くらいには使えるかも…?

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