2008年8月22日金曜日

blender - Object IPOの回転

違うっぽいので、とりあえず削除。
えーっと、どうなってるのか全然分からない。
考え中


→クオータニオンでやってるんだけど、途中で逆行列にしてたところあたりがマズかったらしい。
普通に合成して、適当に成分にマイナス付けたりしてたら、なぜかうまく行った。
まぁ、できればいいか。
そもそも俺はリアルタイム3DCG作品を作りたいのであって、3Dプログラミングがやりたいわけじゃないし。

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