2008年6月2日月曜日

blender - PythonのNode実験(3)

前回の方法を使えば、マテリアル別に色が違う輪郭線モドキを楽に設定できます。法線での検出なので精度が悪いんですが、法線マップみたいなのと合わせればマシになるのかな・・・?



さて、自分は、「いつか、きっとどこかの誰かがunReal Xtreme2みたいなのを作るはず」と思ってひたすら待ってるんですが、Blenderのトゥーンなユーザーは、余り増えませんねー。9月になって誰もやってなかったら、挑戦してみようかな・・・

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