2007年11月21日水曜日

blender - 骨入った

骨が…



入った~~~!!!



っと。


JDBCに訳が載ってる、腕と足のリギングですが
、腕の指のところのIKは、UseTipをオフにして、ChainLenの値を変えないとダメみたいです。何のことやらさっぱり分かりませんが、
Blenderのフォーラムに良く出来た完成品と解説があるので、自分みたいな横着者は、ありがたくパクりましょう!お手本を完コピして、次から自分で設定できるようになり、そのうち意味が分かれば万々歳ってことで。

しかし、ボーンに頂点割り当てるほうが、かなり時間かかります。短パンめんどいから足と一緒にしたし、もう髪にボーン入れる元気なし…。

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